Physics2DのFixedOrStaticScene
PS Suite SDKの話。
Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。
その中の、
FixedOrStatic( 固定ジョイントと静的なオブジェクトを比較したサンプルシーンです。)
について。
冒頭の[Tips and notice]
When the rigid body does not move from the start to the end at all,
It is good to define this rigid body as a static one,
because it can reduce the calculation cost and can achieve the stability of the simulation.
剛体が最初から最後まで動かないとき、
スタティック剛体として定義しましょう。
そうすることで、計算コストを減らすことができ、さらにシミュレーションが安定します。
(意訳)
これだけ。
実行すると、
左がスタティック剛体。
右がジョイントで固定した剛体。
起動してみると意外と動作が違う。