PSS
PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 MassUnstableScene(質量差によってシミュレーションに不安定が生じるサンプルシーンです。) DifferentMassScene(異なる質量だけど同じ速度のサンプルシーンです。) LargeSm…
PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 ChangeTensorScene(慣性テンソルをデフォルト計算から変更したサンプルシーンです。) について。 慣性テンソルとは さっぱり。検索すると物理の難しい単語がいっぱい。 し…
PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 CreateRagdollScene(Ragdollの基本的な生成方法を示したサンプルシーンです。) について。 [Tips and notice] まず全文。 This sample shows the way to create very simpl…
PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 QueryContactScene(Contact Queryを用いて衝突情報を得るサンプルシーンです。) について。このサンプルでは、特定の剛体の衝突を知ること方法の紹介。 使用するのは Physi…
PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 ScenePropertyScene(シーン特性の指定の仕方を示したサンプルシーンです。) について。このサンプルでは、 PhysicsSceneの変数をいじってシーンの特性を指定する。 サンプ…
PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 SleepWakeupScene(SleepとWakeupをどのように使用するかを示したサンプルシーンです。) について。 スリープ状態 PhysicsBodyの bool sleep = false スリープ状態、真なら…
PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 FixedOrStatic( 固定ジョイントと静的なオブジェクトを比較したサンプルシーンです。) について。冒頭の[Tips and notice] When the rigid body does not move from the st…
ジョイントと複合形状が終わったので、 その二つを使っているサンプルについて。PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 CompoundBallance(重心の位置が中心にない複合形状のサンプルシーンです。) について。 Phy…
ひとつ前の Physics2DのCompoundBallance と同じく、 ジョイントと複合形状が終わったので、 その二つを使っているサンプルについて。PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 WheelMakeScene( 複合形状とボールジ…
凸形状のPhysicsShapeの生成方法。 PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 CreateConvexScene(基本的な凸包の剛体を生成するサンプルシーンです。) について。 はじめに 方法は二つ ランダム頂点を作成し、そこか…
PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 TriggerObjectScene(Triggerオブジェクトの基本的な生成方法を示したサンプルシーンです。) について。参考 Physics2DSampleのPrimitiveScene 作成方法 PhysicsShapeの作成…
概要 今回はJointについて。 PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 JointScene(固定、回転、スライダージョイントの生成方法を示したシーンです。) BallJointScene(基本的なボールジョイントを生成するサンプル…
概要 やりたいのは、複数の剛体を一つにすること。 PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 CompoundScene(複合形状の剛体の生成方法を示したシーンです。) と CreateCompoundScene(基本的な複合形状の剛体を生成…
概要 剛体の衝突検出をキャンセルする。 PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 その中の、 CollisionFilterScene(Collision Filter属性の使い方を示したサンプルシーンです。) GroupFilterScene(Group Filter属性の使い方を…
PS Suite SDKの話。 Physics2Dのサンプルとしてある、Physics2DSample。 一つのプロジェクトの中に多くの機能説明がされているが、 一番基礎と思われるPrimitiveSceneについて。 このサンプルでしていること PhyiscsSceneを作成し、物理シミュレーションの場…
まだまだ詳しく書くことはできないけど、 まとめないと混乱するので。 Sampleからソースや画像をいただき、ドキュメントから解説を頂いてまとめる。 UI 概要 UIはUI ToolkitとUI Composerの二つからなる。 UI Toolkit は、PS Suite 上でユーザインターフェイ…
PS Suite Studioのシミュレータのお話。 GraphicContextのコンストラクタで指定が可能!!! これでようやくVitaの解像度と合わせることができる。 GraphicContextのコンストラクタの説明。 GraphicsContext ( int width, int height, PixelFormat colorForm…
はじめに 先日オープンβが公開されたPS Suite SDKを触ってみた。 まだまだイジイジしてるところなので、とりあえずざっくりしたところをまとめようかと。 PlayStation®SuitePS Suiteについて。すべてはここから http://www.playstation.com/pss/developer/in…